yoklateknik mülakat

Oyun Geliştirme Ue Modules Build Packaging Mülakat Soruları

75 doğrulanmış Oyun Geliştirme Ue Modules Build Packaging mülakat sorusu — cevaplarıyla çöz, açıklamalarıyla öğren, gerçek simülasyonda kendini test et.

Gerçek simülasyonu dene →

Örnek sorular

Ue Modules Build PackagingZorluk 2
Unreal C++'ta bir modülün implementasyon sınıfı hangi arayüzden türemek zorundadır?
  • aIModuleInterface
  • bUObject
  • cFModuleManager
  • dTSharedFromThis
Açıklama:Her modül implementasyon sınıfı, StartupModule/ShutdownModule yaşam döngüsü kancalarını tanımlayan IModuleInterface'ten türer.
Ue Modules Build PackagingZorluk 1
Unreal, bir modülün StartupModule() fonksiyonunu ne zaman çağırır?
  • aSadece editör debug sembolleriyle derlenmişse
  • bModül, ayarlı yükleme aşamasında yüklendiğinde
  • cModül bellekte kaldığı sürece her frame'de
  • dSadece bir Blueprint varlığı modüle referans verirse
Açıklama:StartupModule(), FModuleManager modülü LoadingPhase tarafından belirlenen noktada yüklediğinde bir kez çalışır.
Ue Modules Build PackagingZorluk 1
Bir modülün ShutdownModule() fonksiyonu hangi noktada çağrılır?
  • aStartupModule()'den hemen sonra, aynı frame'de
  • bBir seviye stream-out edildiğinde her seferinde
  • cModül kaldırıldığında, örneğin kapanışta
  • dSadece modül derlenemediğinde
Açıklama:ShutdownModule(), modül kaldırıldığında çalışır ve StartupModule()'de edinilen kaynakları serbest bırakma fırsatı verir.
Ue Modules Build PackagingZorluk 2
Bir modülün .cpp dosyasında, diğer tüm include'lardan sonra şu satır bulunuyor:
IMPLEMENT_MODULE(FDefaultModuleImpl, MyPluginModule)

Bu satır ne yapar?
  • aModülü adıyla yüklenebilsin diye kaydeder
  • bModülü sadece Shipping'e derlenmeye zorlar
  • cHer sınıfı Blueprint'ten çağrılabilir işaretler
  • dModülün public bağımlılık listesini bildirir
Açıklama:IMPLEMENT_MODULE, modülün implementasyon sınıfını dışa açar; böylece motorun modül sistemi onu adıyla bulup yükleyebilir.
Ue Modules Build PackagingZorluk 2
Yeni oluşturulmuş bir C++ oyun projesinde, IMPLEMENT_MODULE yerine IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE ile kaydedilmiş tam olarak bir modül var. Bu makro neyi belirtir?
  • aEn çok UCLASS tipi içeren modülü
  • bAlfabetik olarak ilk derlenen modülü
  • cEnabledByDefault işaretli herhangi bir modülü
  • dProjenin birincil oyun modülünü
Açıklama:IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE, projenin birincil oyun modülünü işaretler; bu, .uproject dosyasındaki ana modül girdisiyle eşleşir.
Ue Modules Build PackagingZorluk 2
Bir .uplugin dosyasındaki modül, başka bir özelleştirme yapmadan LoadingPhase olarak "Default" belirtiyor. Diğer çoğu modüle göre ne zaman yüklenir?
  • aConfig sistemi ilklendirmesini bitirmeden önce
  • bGameplay modüllerinin standart başlangıcında
  • cSadece ilk seviye stream-in'i bittikten sonra
  • dSadece bir commandlet açıkça istediğinde
Açıklama:Default, çoğu gameplay modülünün başlangıçta kullandığı yükleme noktasıdır; bir modül daha erken yüklenmesi gerekmedikçe uygundur.

2850 soruluk Oyun Geliştirme bankasında kendini sına.

Mülakata başla