Örnek sorular
Ue Gameplay Framework ClassesZorluk 1
Bir Unreal Engine projesinde, oyuncuların kaç can ile başlayacağı ve maçın ne zaman biteceği gibi kuralları ve akışı tanımlamak için hangi framework sınıfı tasarlanmıştır?
- aAHUD
- bUCharacterMovementComponent
- cULocalPlayer
- dAGameModeBase✓
Açıklama:AGameModeBase, bir maçın kurallarını ve akışını (başlangıç koşulları, kazanma/kaybetme mantığı gibi) tanımlamak için tasarlanmış sınıftır.
Ue Gameplay Framework ClassesZorluk 1
Skor tablosu gibi, oturumdaki HERKESİN bilmesi gereken güncel maç durumunu tutmak için hangi sınıf tasarlanmıştır?
- aAGameStateBase✓
- bAPlayerState
- cAWorldSettings
- dUGameInstance
Açıklama:AGameStateBase, skor ya da mevcut maç aşaması gibi tüm katılımcıların bilmesi gereken paylaşılan maç durumunu tutmak için tasarlanmıştır.
Ue Gameplay Framework ClassesZorluk 1
Bir oyuncunun kendi puanı, takımı ve adı gibi kişiye özel veriler hangi sınıfta tutulmak üzere tasarlanmıştır?
- aAGameModeBase
- bAPlayerState✓
- cAHUD
- dAWorldSettings
Açıklama:APlayerState, puan, takım ve oyuncu adı gibi tek bir oyuncuya özgü verileri tutmak için tasarlanmıştır.
Ue Gameplay Framework ClassesZorluk 1
Bir insan oyuncunun girdisini/isteklerini temsil edip possess ettiği Pawn'a aktarmak için hangi sınıf tasarlanmıştır?
- aAPawn
- bAGameStateBase
- cAPlayerController✓
- dUGameInstance
Açıklama:APlayerController, bir insan oyuncunun girdisini/isteklerini temsil eder ve possess ettiği Pawn'a aktarır.
Ue Gameplay Framework ClassesZorluk 1
Bir Controller tarafından possess edilip kontrol edilebilen her tür actor'ün temel sınıfı hangisidir?
- aAPawn✓
- bAActor
- cAHUD
- dAGameModeBase
Açıklama:APawn, bir Controller tarafından possess edilip kontrol edilebilen actor'lerin temel sınıfıdır.
Ue Gameplay Framework ClassesZorluk 2
ACharacter sınıfı, APawn'a göre framework içinde ek olarak neyi sağlar?
- aOtomatik olarak GameMode olma yeteneği
- bAğ üzerinden uzak fonksiyon çağırma yeteneği
- cEkrana 2D bilgi çizme yeteneği
- dHareket bileşeni ile capsule/mesh kurulumu✓
Açıklama:ACharacter, APawn'ın üzerine iki ayaklı karakterler için hazır bir kurulum ekler: bir hareket bileşeni ile bir capsule/mesh iskeleti.