Unreal C++'ta bir
UFUNCTION'ı BlueprintCallable ile işaretlemek ne yapar?- aFonksiyonu bir arka plan thread'inde çalışmaya zorlar
- bBir Blueprint grafiğinde node olarak çağrılmasını sağlar✓
- cFonksiyon çağrısını otomatik olarak tüm client'lara replike eder
- dFonksiyonu sınıfın derlenmesi için zorunlu kılar
Açıklama:
BlueprintCallable, C++ fonksiyonunu bir Blueprint ya da Level Blueprint grafiğine sürüklenip oradan çalıştırılabilecek şekilde dışarı açar.