Örnek sorular
Gp Frame Windows Game FeelZorluk 1
Bir oyun sabit 60 FPS'te çalışıyor. Tek bir kare yaklaşık ne kadar sürer?
- aYaklaşık 10 ms
- bYaklaşık 33,3 ms
- cYaklaşık 16,67 ms✓
- dYaklaşık 20 ms
Açıklama:Bir saniyede 60 kare vardır, dolayısıyla tek kare 1000 / 60 ≈ 16,67 ms sürer. 33,3 ms değeri 30 FPS'teki kare süresi olurdu.
Gp Frame Windows Game FeelZorluk 1
Bir dövüş penceresi 60 FPS'te tam olarak 6 kare sürecek şekilde tanımlanmış. Bu, milisaniye cinsinden ne kadar eder?
- aYaklaşık 60 ms
- bYaklaşık 100 ms✓
- cYaklaşık 120 ms
- dYaklaşık 90 ms
Açıklama:60 FPS'te her kare 1000/60 ms sürer, dolayısıyla 6 kare = 6 × (1000/60) = tam olarak 100 ms eder.
Gp Frame Windows Game FeelZorluk 1
Bir dövüş/aksiyon oyununda, bir vuruş isabet ettiği anda uygulanan kısa 'hitstop' ne işe yarar?
- aVuruşun ağırlığını hissettirmek için simülasyonu anlık olarak duraklatır✓
- bİki bağlı oyuncu arasındaki ağ gecikmesini telafi eder
- cGörünen kareyi dondurarak bir doku (texture) yükleme takılmasını gizler
- dOyunun otomatik kaydının az önce tamamlandığını belirtir
Açıklama:Hitstop, isabet anında simülasyonun bilinçli olarak kısa süreliğine dondurulmasıdır; amaç teknik bir sorunu gizlemek değil, vuruşa ağırlık ve etki hissi kazandırmaktır.
Gp Frame Windows Game FeelZorluk 1
Bir saldırının başlangıç (startup), aktif ve toparlanma (recovery) bölümleri var. Bir 'iptal penceresi', aksi halde taahhüt edilmiş bir eylemi kısaltabilmek için tipik olarak nerede açılır?
- aYalnızca saldırı henüz aktif hale gelmeden, startup bölümünde
- bRecovery bölümü içinde, yeni bir eylemin toparlanma süresini erken kesmesine izin vererek✓
- cYalnızca recovery bölümü kendiliğinden tamamen bittikten sonra
- dStartup, aktif ve recovery boyunca kesintisiz ve sınırsız şekilde
Açıklama:İptal penceresi normalde recovery içine yerleştirilir; böylece oyuncu yeni bir eylemi erken başlatarak aksi halde taahhüt edilmiş toparlanma süresini kesebilir.
Gp Frame Windows Game FeelZorluk 1
Bir takla/atılmanın dokunulmazlık karesi (i-frame) penceresi aktifken gerçekte ne yapar?
- aKarakteri AI hedefleme mantığına görünmez yapar
- bTakla süresi boyunca tüm oyuncu girdisini yok sayar
- cO süre boyunca karakterin verdiği hasarı ikiye katlar
- dKarakter hasar bölgesiyle çakışır ama hasar almaz✓
Açıklama:Bir i-frame penceresi boyunca karakter gelen bir saldırının hasar bölgesinin içinde olabilir ve ondan hasar almaz; bu, hedeflenemez ya da eylemsiz olmaktan farklıdır.
Gp Frame Windows Game FeelZorluk 1
İdeal bir zamanlama anının etrafındaki 'hoşgörü' (kabul) penceresini en iyi hangisi tanımlar?
- aGirişim saklanır ve ideal an geldiğinde otomatik olarak yeniden oynatılır
- bYalnızca alınan ilk girdi sayılır, sonrakilerin tümü göz ardı edilir
- cİdeal andan biraz önce ya da sonra gelen bir girişim yine de başarılı sayılır✓
- dGirdinin pencere boyunca kesintisiz basılı tutulması gerekir
Açıklama:Hoşgörü penceresi, ideal an etrafındaki küçük bir toleranstır: biraz erken ya da geç gelen bir girişim, kare-mükemmel bir zamanlama gerektirmeden yine de başarılı sayılır. Girişimi sonra otomatik çalıştırmak üzere saklamak tamamen farklı bir mekanizmadır, hoşgörü penceresi değildir.