yoklateknik mülakat

Oyun Geliştirme Gfx Shadows Depth Precision Mülakat Soruları

75 doğrulanmış Oyun Geliştirme Gfx Shadows Depth Precision mülakat sorusu — cevaplarıyla çöz, açıklamalarıyla öğren, gerçek simülasyonda kendini test et.

Gerçek simülasyonu dene →

Örnek sorular

Gfx Shadows Depth PrecisionZorluk 1
Klasik shadow mapping'te, ana kamera pass'inden önce ışığın bakış açısından ne render edilir?
  • aSahnenin yalnızca derinlik içeren görüntüsü
  • bSahnenin tam gölgelendirilmiş renkli görüntüsü
  • cEkran-uzayı normal buffer'ı
  • dAydınlık piksellerin stencil maskesi
Açıklama:Shadow mapping sahneyi ışığın bakış açısından render eder ve yalnızca derinlik değerlerini saklar. Kamera pass'i daha sonra her fragment'in ışığa uzaklığını bu saklanan derinlikle karşılaştırarak gölgeyi belirler.
Gfx Shadows Depth PrecisionZorluk 1
Directional bir ışık (örn. güneş ışığı) için shadow map tipik olarak hangi projeksiyonla render edilir?
  • aPerspektif projeksiyon
  • bCube map projeksiyonu
  • cOrtografik projeksiyon
  • dDual-paraboloid projeksiyon
Açıklama:Directional bir ışığın ışınları paralel olduğu ve tek bir köken noktası olmadığı için shadow map'i ortografik projeksiyonla render edilir; spot ışıklar perspektif, point ışıklar ise tipik olarak cube map ya da dual-paraboloid projeksiyon kullanır.
Gfx Shadows Depth PrecisionZorluk 2
Bir point ışık her yöne ışın yayar. Çevresindeki tüm yön küresini kapsamak için tipik olarak hangi yaklaşım kullanılır?
  • aTek bir ortografik shadow map
  • bKameranın frustum'una hizalanmış bir shadow map
  • cOrtografik haritalardan oluşan bir cascade seti
  • dHer yüz için ayrı derinlik geçişi olan bir cube map
Açıklama:Point ışığın tek bir ileri yönü olmadığından tek bir perspektif harita onu kapsayamaz. Yaygın çözüm, derinliği bir cube map'in altı yüzüne, her eksen yönü için bir tane olacak şekilde render etmektir; dual-paraboloid mapping bir alternatiftir.
Gfx Shadows Depth PrecisionZorluk 2
Aydınlık düz bir zemin, hiçbir engel yokken titreyen koyu çapraz çizgiler gösteriyor. Bu artefakt nedir?
  • aPeter-panning
  • bShadow acne
  • cLight leaking
  • dTekstür sızıntısı
Açıklama:Bu shadow acne'dir: aksi halde aydınlık olan bir yüzeyde beliren hatalı self-shadowing çizgi desenidir; shadow map'in kuantize derinliği, yüzeyi o noktada kendisinden ışığa daha uzakmış gibi yanlış karşılaştırır.
Gfx Shadows Depth PrecisionZorluk 2
QA, bir karakterin ayakları ile zemindeki kendi gölgesi arasında görünür bir boşluk bildiriyor. Bu artefaktın adı nedir?
  • aShadow acne
  • bCascade dikişi
  • cPeter-panning
  • dLight leaking
Açıklama:Peter-panning, gölgeyi oluşturan nesneden gölgenin görünür şekilde ayrılmasıdır; en sık nedeni, karşılaştırılan gölge yüzeyini gereğinden fazla iten büyük bir depth bias'tır.
Gfx Shadows Depth PrecisionZorluk 2
İnce bir occluder kenarı yakınında, iki gölgeli duvarın ışığı tamamen engellemesi gereken bir köşede ışık görünür şekilde sızıyor. Bu neye denir?
  • aLight leaking
  • bShadow acne
  • cZ-fighting
  • dPeter-panning
Açıklama:Light leaking, tamamen gölgede olması gereken bir alana ışığın hatalı şekilde ulaşmasıdır. Genellikle ince occluder'lar yakınında, shadow-map çözünürlüğünün veya bias'ın kenarı doğru temsil etmeye yetmediği durumlarda görülür.

2850 soruluk Oyun Geliştirme bankasında kendini sına.

Mülakata başla